GeForce RTX 5090 показала очень скромную производительность в Cyberpunk 2077 в 4К без DLSS 4 и генератора кадров
В новом флагмане Nvidia GeForce RTX 5090 производительность в играх оказалась заложницей искусственного интеллекта. Тесты в Cyberpunk 2077 с трассировкой путей показали, что без запатентованной технологии генерации кадров флагман едва справляется с современной нагрузкой, выдавая скромные 34 FPS в 4K. Однако активация DLSS 4 и мультикадрового генератора (MFG) буквально «разгоняет» карту до 280 кадров в секунду, ставя под вопрос саму концепцию «чистой» графической мощи.
Тест на выживание: RTX 5090 без «костылей» ИИ
YouTube-канал PC Centric провел наглядный эксперимент, отключив все спорные технологии на GeForce RTX 5090 в тяжелейшем режиме — Path Tracing в разрешении 4K. Результат оказался обескураживающим: карта уперлась в потолок в 34 FPS, а задержка ввода выросла до катастрофических 70 мс. Это ставит под сомнение утверждения о значительном приросте «сырой» производительности нового поколения.Магия MFG: Четыре кадра из одного
Ситуация кардинально меняется при включении фирменных алгоритмов. Активация DLSS 4 в режиме «Производительность» с четырехкратным генератором кадров (MFG) поднимает частоту до 280 FPS. При этом задержка остается на приемлемом уровне около 52 мс. Даже при переключении на режим «Качество» показатель держится на отметке 230 FPS, что в три с лишним раза выше, чем без ИИ-доработок. Примечательно, что разница между режимами генерации (2x, 3x и 4x) оказалась минимальной с точки зрения отклика системы — задержка колебалась в диапазоне 44–52 мс. Это говорит о том, что программный движок Nvidia научился эффективно маскировать время просчета виртуальных кадров.Синтетика без иллюзий: Разрыв поколений
Помимо игровых тестов, GeForce RTX 5090 засветилась в бенчмарках Geekbench OpenCL и Vulkan. В отличие от игр, здесь технологии масштабирования не работают, и карта показывает реальную вычислительную мощь. В тесте Vulkan новый флагман оказался на 26–37% быстрее RTX 4090, набрав от 331 525 до 359 742 баллов. Однако в OpenCL разрыв оказался куда скромнее — всего 6,7–15%. Тесты проводились на стенде с процессором Core i9-12900K и оперативной памятью DDR4-3600, что может ограничивать потенциал нового графического процессора. С момента анонса серии RTX 50 вокруг технологии DLSS 4 не утихают споры. Критики утверждают, что Nvidia делает ставку исключительно на «искусственные» кадры, а не на реальное увеличение производительности кристалла. Показатели RTX 5090 в Cyberpunk 2077 подтверждают эту тенденцию: без генерации карта не может обеспечить комфортный геймплей в самых современных играх, что делает использование ИИ не опцией, а необходимостью. Это фундаментально меняет подход к оценке графических ускорителей, где теперь важнее не количество транзисторов, а качество нейросетевых алгоритмов.Опубликовано: Мировое обозрение Источник















